【デレステ】ライブグルーブメドレーイベントの効率的なポイントptの稼ぎ方と一覧表まとめ
デレステことアイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージではメドレーイベント形式の「ライブグルーブ」というイベントが定期的に開催されます
この「ライブグルーブ」イベントでは、3曲のメドレー形式でそれぞれ難易度を選択すると「Cute GROOVE」「Cool GROOVE」「Passion GROOVE」のいずれかが選択され、一致するタイプの楽曲がランダムで選ばれます
さらにハコユレレベルに応じて「アンコール曲」がプレイ可能で、3曲メドレー+アンコール曲のスコアに応じてポイントが貰えるというものですが、今回は、デレステにおけるライブグルーブの効率的なポイントの稼ぎ方を紹介します
Contents
ライブグルーブのイベントptとは
それでは、デレステにおけるメドレー形式のライブグルーブイベントのポイントの効率的な集め方の前に、イベントpt(イベントポイント)について少々。
ライブグルーブイベントの場合は、3曲メドレーでプレイするイベントでどの難易度でも3曲必ずプレイしなければいけません。そして、ライブの盛り上がり度(ハコユレレベル)に応じて、アンコール曲が解禁されて、そのアンコール曲をプレイした合計4曲分のスコアに応じて貰えるポイントが変わってきます
詳しくは以下のリンクをご覧ください。
ライブグルーブイベントポイント難易度・スコア別一覧表
それでは、ライブグルーブイベントポイントの難易度・スコア別一覧表です
消費スタミナ・経験値・親密度
まずは経験値+親密度です。こちらは、スクフェスのメドレーフェスティバルと同じく「3曲の合計値」がライブ終了後にもらえます。
ライブグルーブイベントでは、難易度ごとに消費スタミナが固定されていて、単純に通常よりも3曲プレイするよりも、少ない経験値でプレイできるイベントになります。
※()内は効率です。
難易度 | DEBUT | REGULAR | PRO | MAS | MAS+ |
---|---|---|---|---|---|
消費スタミナ | 20 | 30 | 40 | 50 | |
獲得経験値 | 105~126 (5.25~6.30) | 138~147 (4.60~4.90) | 147~168 (3.68~4.20) | 168~189 (3.36~3.78) | |
獲得親愛度 | 27~30 (1.35~1.50) | 42~48 (1.40~1.60) | 60~69 (1.50~1.73) | 78~81 (1.56~1.62) |
ハコユレレベル50の際のポイントまとめ
ハコユレLv | MAS+ | MAS | PRO | REG | DEB |
---|---|---|---|---|---|
50以上 | 575 (11.5) | 564 (11.3) | 419 (10.5) | 292 (9.7) | 176 (8.8) |
40 | 555 | 544 | 403 | 280 | 169 |
30 | 536 (10.7) | 525 (10.5) | 388 (9.7) | 268 (8.9) | 163 (8.2) |
24 | 525 | 514 | 379 | 262 | 160 |
20 | 496 | 366 | 253 | 155 |
アンコールLIVEでの獲得イベントpt
難易度とスコアランクによって決まります。
MAS+ | MAS | PRO | REG | DEB | |
---|---|---|---|---|---|
ランクS | 114 | 103 | 76 | 53 | 32 |
ランクA | 109 | 98 | 73 | 50 | 30 |
ランクB | 105 | 94 | 70 | 48 | 29 |
ランクC以下 | 99 | 89 | 63 | 46 | 27 |
LIVE失敗 | 0 |
MASTER
ハコユレ/ランク | ランクS | ランクA | ランクB | ランクC | 失敗 |
---|---|---|---|---|---|
ハコユレLv50 | 564(11.28) | 559(11.18) | 555(11.00) | 550(11.00) | 461(9.22) |
49 | 562(11.24) | 557(11.14) | 553(11.06) | 548(10.96) | 459(9.18) |
48 | 560(11.20) | 555(11.10) | 551(11.02) | 546(10.92) | 457(9.14) |
47 | 558(11.16) | 553(11.06) | 549(10.98) | 544(10.88) | 455(9.10) |
46 | 556(11.12) | 551(11.02) | 547(10.94) | 542(10.84) | 453(9.06) |
45 | 554(11.08) | 549(10.98) | 545(10.90) | 540(10.80) | 451(9.02) |
40 | 544(10.88) | 539(10.78) | 535(10.70) | 530(10.60) | 441(8.82) |
30 | 525(10.54) | 520(10.44) | 516(10.36) | 511(10.26) | 422 |
Lv21~ | 501 | 496 | 492 | 487 | 398 |
Lv17~ | 483 | 478 | 474 | 469 | 380 |
MASTER+
ハコユレ/ランク | ランクS | ランクA | ランクB | ランクC | リタイア |
---|---|---|---|---|---|
50 | 575(11.50) | 570(11.40) | 566(11.32) | 560(11.20) | 461(9.22) |
45 | 565(11.30) | 560(11.20) | 556(11.12) | 550(11.00) | 451(9.02) |
ハコユレLv24~ | 525(10.50) | 520(10.40) | 516(10.32) | 510(10.20) | 411(8.22) |
ハコユレLv21~ | 512(10.24) | 507(10.14) | 503(10.06) | 497(9.94) | 398(7.96) |
PROとMASTERではどちらが効率良い?
正直、MASTERは難しいので、PROを周回した!というプロデューサーさんも中にはいらっしゃると思います。難易度が一段階低いため、不利なように思えるかもしれませんが、MASTERでハコユレLv30いかない場合は、PROでスコアS取ったほうがスタミナ効率が良くなります。
プレイ難易度 | アンコール無し・スコアS | アンコールあり |
---|---|---|
PROハコユレ50 | 343 | 419(10.48) |
MASTERハコユレ30 | 420 | 523(10.46) |
MASTERハコユレ50 | 461 | 575(11.50) |
もちろん、時間効率的にはMASTER、MASTER+の方が断然効率は良いのですが、まだアイドルが十分育って無く、MASTERで3曲合計スコアが大体150万点いかない場合は、まずはPROを周回して、イベントSRを確実に入手していこう。
効率的なイベントの稼ぎ方まとめ
以上がライブグルーブイベントのポイント一覧表です
効率的な稼ぎ方としては、まず難易度はMASTER1択です。
MASTERなら3曲メドレー失敗・アンコール失敗しないかぎり、アンコール曲でランクCを取ったとしてもPROよりもpt効率が良くなります
しかし、まだ始めたばかりでMASTERクリアが危ういのなら、もちろんライブ失敗しないPROやREGULARなどの難易度を周回するようにしたほうがジュエルを無駄にしないですみます
[…] ライブグルーブメドレーイベントの効率的なポイントptの稼ぎ方と一覧表まとめ […]
[…] ライブグルーブメドレーイベントの効率的なポイントptの稼ぎ方と一覧表まとめ […]
[…] ライブグルーブメドレーイベントの効率的なポイントptの稼ぎ方と一覧表まとめ […]
今回も自分なりに攻略法をまとめてみた。要点が幾つかあるが、
・ハコユレLvはGREAT以上を出すとスコアに応じて上昇し、BAD以下を出すと減少する。
早い話が、ユニットの強さと腕前の両方が必要ということ。フルコンしてやっと99.9のユニットだと、中盤の1ミスで85くらいまで下がる可能性があるため、極力コンボを繋げたい。
リタイアさえしなければ良いというものでもなく、SRのダメガや回復を入れて、コンボが切れまくってボロボロでのクリアだと、最悪アンコール不発になる可能性すらある。そんなことなら、難易度を下げた方が良い。
・Groove変更はすべきか否か?
1回目は30000マニー、2回目は50000マニー、3回目は変更不可なのに注意。マニーの使い道が意外と多いのを考えると、変更の乱発は避けたい。しかし、特に2曲目に苦手な曲が来てそこでコンボを切らしてイベントptが下がるのも気分のいいものではないため、使うのも有りかもしれない。ただし、苦手な曲が多くなると、マニーを使った挙句苦手な曲から逃げられない事態になる可能性が高くなる。あまりに多いようなら、難易度を下げるのも選択肢に入れるべきだろう。
・期間限定ガシャで単色編成を強化する方が良い?
プリンセスは期間限定に限られる上に(イベント上位SRにもあるが)、スパークル、回復、オバロもSSRだと期間限定に限られる。そのため、単色編成に特化するなら期間限定ガシャを回したい所。
しかし、SSRが十分揃っていない段階では、シンデレラフェスでなるべく多くのSSRを揃えた方が良いかもしれない。こちらでは、スキブ、コンボナは単色編成でも十分活躍できるし、シナジーは特化ステータスにバーストがかかれば非常に強力なサポメンになる。
・グルーブでは放置クリアは可能か?
グルーブでは全タイプ曲も単タイプ曲と同じ扱いになるため、トリコ編成だとスコアが下がり特技発動率が問題になる場合もある。また、ゲストを呼べない分ライフが少なくなる点にも注意。何より問題なのが、ハコユレLvが一向に上がらないこと。そのため、DEBUTが精一杯かもしれない。
コーディネイトのセンター効果が同タイプの特技発動率40%であるため、これを利用して単色放置編成を組むことも不可能ではないが、ONGとニューウェーブのSSRを揃えるのもスカチケでもない限り意外と大変だったり、とハードルは高い。
・LIVE PARTY!!と平行して進めるのも良い
多少pt効率は下がるが、ライパに参加してエンブレムを集めつつイベントptも稼げる。特に、イベント曲が苦手だったり3曲連続でコンボを繋ぎつつ4曲目もプレイするのはちょっとしんどいと思うなら、ライパの方が良いだろう。ただし、デイリーミッションのためには毎日最低でも3回はグルーブをプレイする必要があり、ライパでは後半戦でもスタミナの2倍消費はできない。
もう少し補足したいことがあるので。
・コンボ補正はどうなる?
通常LIVEの時点で他の音ゲーとは異なり、ノーツ数に対するコンボ数の割合で決まっている模様。特に80%からグンと伸び始めるため、序盤か終盤での1ミスでも意外と差が出ることがある。
最大コンボ数が80%でもフルコン時の90%前後、50%だとフルコン時の80~85%くらいまで下がる。
グルーブの場合は、3曲の平均のノーツ数に対するコンボ数の割合で決まり、100%以降は固定の模様。
ほとんどの場合、1ミスでフルコン時の90%ほど、最大コンボ数が平均ノーツ数と同程度での2ミスだとフルコン時の75~80%ほどまで下がる。
・ハコユレLvとイベントptの関係
ハコユレLvが50以上なら、10につき5ptと大差はない。一方、50未満では、10につきPROで15pt、MASで20ptと大きく変動する。
ということは、50を安定して出せるかどうかが難易度を下げるかどうかの一つの目安になるだろう。
スタドリを余程節約していない限り、ファン数もライパでPROで1回クリアするだけで十分取り戻せるほどなので、Groove変更はクリアすら怪しい時くらいに留めてもいいかもしれない。
・デイリーミッションのうっかり忘れに注意
特に忘れがちなのが、恒常の課題曲のミッションである。ランダム選曲で来なかったら、通常LIVEでDEBUTででもクリアするしかない。
・絶対に選曲されない曲
どうもこれとライパのランダム選曲では絶対に選曲されない曲があるみたい(パレードでも流行曲になることはない)。エンジェルドリームとかカバー曲は一度も選曲された試しがない。コラボ曲でもTreasureはあったが。何故だろう?